unity runtime_error ai_generated true

参数异常:缓冲区 'position' 的格式为 'Float3',但缓冲区 'position' 期望的格式为 'Float4'。

ArgumentException: Buffer 'position' has format 'Float3' but buffer 'position' expects format 'Float4'.

ID: unity/graphics-buffer-format-mismatch

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85%修复率
85%置信度
1证据数
2023-06-15首次发现

版本兼容性

版本状态引入弃用备注
Unity 2022.3.0f1 active
Unity 2023.1.0a1 active
Unity 6000.0.0b1 active

根因分析

计算着色器或图形 API 缓冲区绑定中,缓冲区声明与读取它的着色器/脚本之间的元素大小或格式不匹配。

English

A compute shader or graphics API buffer binding has mismatched element size or format between the buffer declaration and the shader/script that reads it.

generic

官方文档

https://docs.unity3d.com/Manual/class-ComputeShader.html

解决方案

  1. 确保 C# 缓冲区声明与着色器结构体匹配。例如,如果着色器期望 `float4 position`,则使用 stride = sizeof(float) * 4 声明 `ComputeBuffer`,并使用包含 `Vector4 position` 的结构体。然后相应更新 SetBuffer 调用。
  2. 使用 `System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf` 根据结构体定义动态计算 stride,以避免手动错误。

无效尝试

常见但无效的做法:

  1. 70% 失败

    Changing buffer stride without updating shader declarations often leads to data corruption or different errors.

  2. 90% 失败

    Reimporting assets does not fix runtime buffer format mismatches caused by code changes.