unity config_error ai_generated true

参数异常:TilemapCollider2D:无效的边界。瓦片地图边界为空。

ArgumentException: TilemapCollider2D: Invalid bounds. The tilemap bounds are empty.

ID: unity/tilemap-collider-invalid-bounds

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90%修复率
85%置信度
1证据数
2023-09-20首次发现

版本兼容性

版本状态引入弃用备注
Unity 2022.3.5f1 active
Unity 2023.2.0b2 active

根因分析

TilemapCollider2D 组件添加到了没有放置任何瓦片的瓦片地图上,导致碰撞体计算出空边界。

English

A TilemapCollider2D component is added to a Tilemap that has no tiles placed, causing the collider to compute empty bounds.

generic

官方文档

https://docs.unity3d.com/Manual/class-TilemapCollider2D.html

解决方案

  1. 使用瓦片调色板或脚本在瓦片地图上至少放置一个瓦片:`tilemap.SetTile(new Vector3Int(0, 0, 0), yourTile);`。
  2. 如果瓦片地图应为空,则移除 TilemapCollider2D 组件,或使用 CompositeCollider2D 配合独立的碰撞体设置。

无效尝试

常见但无效的做法:

  1. 80% 失败

    Disabling and re-enabling the collider does not fix the empty bounds; the collider still has no tiles to compute from.

  2. 90% 失败

    Setting the Tilemap's cell size to zero or negative values may cause other errors but not resolve the empty bounds.